更新时间:2024-10-22 01:25:03
hello大家好,我是大学网网小航来为大家解答以上问题,lol德莱文出装教学(德莱文操作难下限低)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
前言:德莱文在LOL玩家的印象里,就是一位操作难度高、英雄下限低但起来了伤害十分爆炸的ADC,一个会玩的德莱文总是能短时间内打崩对面的下路,靠其强大的经济获取能力迅速地滚起雪球,而一个不会玩的德莱文,斧子接不到,伤害打不出,一打团战就很慌乱,一时间不知道团战中是先去接斧子好还是先A别人好,所以德莱文在玩家手里一般呈现两极分化,所以来自玩家的评价自然也是两极分化的,大多数玩家认为德莱文需要“一心二用”,很难将接斧头和打输出同时进行,但有些玩家认为其伤害高滚雪球能力强,是上分的“最佳选择”。
德莱文真的有这么难玩吗?其实不然,选对符文出装,了解操作机制,其实想要练好这个“上分神器”并不难,接下来我将从以下方面对德莱文玩法进行逐一解析:
1. 屏障、治疗和净化,如何根据对局灵活选择?
2. 如何选择出装流派以及合理安排出装顺序?
3. 哪个符文能最大化提升德莱文线上压制力?
4. 玩好德莱文的“三板斧”:三个实用技巧
5. 总结:德莱文的“取胜之道”:玩法决定胜势
在当前版本,虽然ADC都经过了小幅度的加强,让ADC环境已经有所改善,虽然这不起眼的30点基础生命值和2点成长生命值并没有彻底解决ADC当前版本的生存问题,但是也是给ADC们“喘了一口气”,而德莱文也在这次全面加强中“分到了一杯羹”,但是这并不代表德莱文就能真正的“翻身把歌唱”了,自保能力仍是ADC的首要问题,这个问题在德莱文身上是很明显的,因为德莱文没有位移又依赖平A输出,极易被限制输出环境,所以德莱文在召唤师技能的选择上是很有争议的,闪现是必备的,那在常用的自保性召唤师技能屏障、治疗和净化里,德莱文该如何做出选择?(虚弱暂时不做考虑)
①屏障:
基础效果是为英雄提供115-455(取决英雄等级)的护盾值,持续2秒时间,冷却时间为180秒。是一个最直观的自保技能,能提供一个灰盾,来保证自己对拼时能多一些时间打出伤害,对于德莱文这种进攻性极强的ADC有着很大的作用,前期线上能够进一步提升德莱文的对拼能力,而且CD也是召唤师技能里面最短的。但是它也有明显的缺陷,提供的仅仅是施加在自己身上的护盾,并且只有2S持续时间,要保证自己能够在这2S内击杀敌方或者打出足够的血量优势。
②治疗:
治疗是ADC的常用技能,能为自己和自己身边的队友提供95-345的生命回复,并且提升30%的移速加成,移速加成持续1秒,冷却为240秒。治疗是ADC的最常见的选择,但是这样一个常规对线之选,其实在有些情况并不是最好的选择,因为能限制治疗技能的太多了,常规辅助都会带点燃,前期线上很容易被限制回血,而后期敌方大多都会出重伤装备(重伤装备当前版本也是热门),团战里治疗带来的作用就更微乎其微了,但是如果其他召唤师技能不习惯用或者是把握不了时机,选择治疗倒是一个万金油的处理方式。
③净化:
净化一般中单无位移法师用得比较多,移除身上所有的限制效果以及Debuff效果,并且再次受到限制效果时减少65%的持续时间,冷却时间为210秒。净化在当前这个版本ADC使用率也比较高,特别是在职业赛场上,在面对敌方控制技能限制技能比较多的时候,能够接触控制并且降低接下来受到控制技能的持续时间,再配合上ADC一些常用的夜之锋刃以及复活甲,自保能力可以说是非常强的,因为治疗和屏障在后期发挥的作用,远不及一个净化解除关键控制来得有用。
而召唤师技能没有固定的配置方法,完全是按照当场的对局情况来灵活进行选择,主要就是考虑在当场对局哪个收益更高的问题,在对面选择弱势组合或者己方是软辅时,选择屏障让软辅带治疗能够最大化自己的自保能力,基本上能保持对拼不死;在对面强开团或者控制技能比较多的时候(比如下路双控制体系,AD是维鲁斯寒冰这类情况),选择净化能提高自己在后期的容错率;如果配合的同样是线上强势的硬辅或者法辅要打极致的对拼,治疗的性价比就相对较高一些,总而言之,要综合线上作用以及团战作用进行一番思考再去灵活地选择召唤师技能,这样才能发挥英雄的最大优势。
①德莱文主流的出装流派:穿甲流
德莱文现在主流的出装方式都是走穿甲出装,除了魔宗以外是全穿甲,能极大地提升德莱文对后排的威胁,同时还能穿甲流出装的德莱文对前排也有一定的处理能力,与传统的暴击流出装相比,穿甲流德莱文具有以下几点优势:
1. 穿甲装备成型快,性价比高,合成平滑
与动辄3000往上的暴击流装备吸血流装备相比,穿甲装备明显要便宜不少,更容易成型,暴击流装备的最低攻击力单位是十字镐,第一件大件无尽需要3400金,即使是吸蓝刀也是3300金,而穿甲流装备最贵的血色之刃也才3000金,不会让德莱文出现装备真空期或者是“散件王”这种情况。
2. 前中期作战能力强悍
由于当前版本的下路需要在打出线上压制力的同时要能兼顾前期的作战能力,需要控小龙等战略资源,而在敌方前排坦度尚未起来的时候,穿甲类装备带来的战斗力提升还是挺大的,能在前中期小规模团战中有不错的战斗优势。
3. 后期对敌方前排也具有很强的杀伤力
在德莱文的穿甲装备成型之后,总共能提供67点真实穿甲以及25%/35%的百分比破甲,这样的护甲穿透能力配合上德莱文的高额AD加成的Q技能以及R技能能对敌方前排后排都能产生足够的威胁,一整套装备下来能无视对方100 点护甲。
4. 穿甲装备赋予德莱文以“刺客性”
上面也提到了,一整套穿甲装备能无视100 的护甲,正常的脆皮算上金身、复活甲这类自保性装备也才堪堪能达到100左右的护甲,也就是说平A打在脆皮身上都是相当于真实伤害的,再加上魔宗、幕刃装备提供的额外伤害,两刀就能秒杀一个脆皮,比任何刺客花里胡哨的技能连招秒得还干脆利落,可以说是“真正的刺客”了。
5. 魔宗能解决德莱文续斧、开W的蓝耗问题
如果按正常的暴击流出装,即使出了吸蓝刀也很难解决德莱文的蓝耗问题,毕竟德莱文要不断地续斧不断地利用W技能来调整自己的站位,在线上一旦想用W技能和E技能持续地打出压制,正常出装的德莱文蓝量是不足以支撑的,而魔宗就能很好的解决这个问题,只是需要牺牲前期少量的攻击面板,但是能打出持续的压制效果。
②如何合理地安排出装顺序
第一件装备是魔宗,在这里有一个注意点,那就是德莱文和其他女神泪系的ADC不同,其他女神泪系的ADC魔宗要先出十字镐保证线上的对拼能力,蓝耗问题并不是需要首先解决的,但是对于德莱文来说,由于有Q技能的额外伤害加持,蓝耗倒是成了主要问题,所以德莱文应该第一件先出女神泪,然后再做出魔宗,这样也能更快地成长为魔切,让德莱文平A的伤害再上一层楼。
第二件装备是血色之刃,这个点很重要,很多人都认为不必出血色之刃,因为血色之刃的被动效果在双人路很难触发,其实不然,首先是血色之刃提供的面板属性非常好,相比较饮血剑多了一个固穿,前中期打架是非常实用的,其次,当前穿甲流德莱文都是带的丛刃,一般出第二件装备的时候还在对线期,德莱文可以利用丛刃提供的爆发性攻速(也代表着爆发伤害)先秒掉敌方下路组一个人,然后再触发血刃的被动效果继续击杀另一个人,不会因为丛刃处在CD期而出现攻速断档,从而导致爆发断档。
第三件装备是夜之锋刃,同样也是必须在第三件出的,一般三件套的时候都是打团的时候,而德莱文作为团队的核心AD输出又没有位移,很怕敌人的强开,夜之锋刃提供的技能护盾能很好的保障德莱文的生存能力,从而打出足够的输出。
第四件装备是凡性的提醒/多米尼克领主的致意,也就是我们所说的破甲弓,在三件套之后基本上是步入后期的阶段,敌方的前排在这个时候该肉的都肉起来了,所以为了不让自己出现输出乏力的阶段,第四件肯定是选择破甲弓,具体出哪个类型根据敌方的前排类型以及整体类型来进行选择,如果有强力回复技能的肯定是出重伤破甲弓比较好。
第五件装备是幕刃,这里为什么要补一个幕刃呢?因为后期一般都是抓机会的时候,虽然在正常的情况下很难触发,但是用于伏击的效果非常好,而且幕刃同样有穿甲装备该有的属性,在后期双方僵持的时候,一旦找到机会草丛伏击到了对面的C位能配合幕刃、魔切的额外伤害立刻秒掉,团战就会出现一边倒的局势。
第六件装备是幽梦(将攻速鞋卖掉),这里将攻速鞋换成幽梦也纯粹是因为幽梦的穿甲属性,加速都是次要的,毕竟德莱文有W技能的刷新机制,只要接了斧头,W就会立刻刷新,同时也会提供相应的移速和攻速,所以攻速鞋实则存在的意义不大,换成幽梦能最大化穿甲流德莱文的爆发。
①穿甲流三种主流符文的优劣对比
其实德莱文的符文选择还是比较多的,强攻、致命打击、征服者以及迅捷步伐这一系的精密系符文都很契合德莱文,主宰系里丛刃自从改版后也成为了德莱文的主流符文,其中丛刃、致命打击这类增加攻速流的比较适合穿甲的出装,而迅捷步伐、征服者则比较适合暴击流的出装,强攻算是两者都比较适合,但比较平衡,而这里我们主要介绍的是穿甲流的德莱文,所以就着重对比一下强攻、丛刃以及致命打击的优劣。
1. 强攻
强攻号称“精密系的电刑”“射手的爆发符文”优势很明显,那就是三发平A能有一个额外伤害,并且给目标标记易损,让你的后续伤害变得更高,对于德莱文这种高爆发的ADC表面上很契合,其实它也有着很明显的弊端,那就是需要更多的时间去触发并享受后续的收益,太偏向攻击性了,如果前期被开到反打没有那么多的攻速支撑你去触发强攻,德莱文本来由于双斧的机制线上有很强的压制力,又配上一个进攻性如此强的符文,最后可能导致起到相反的效果,而前期德莱文死一次代价是非常大的,如果没有自家打野的照顾,选这个符文就得顾着高收益的同时承担它带来的高风险。
2. 致命节奏
致命节奏是现在韩服高端局很多德莱文专精玩家选择的主流符文,在伤害到敌人之后会有一个3秒的增加攻速的效果,通过持续的攻击可以将这个时长提高到6秒,6秒的加攻速对于前期出魔宗输出较疲软的德莱文是一个不错的伤害弥补方式,能在兼顾穿甲装打爆发的同时有一个持续作战能力,但是缺陷也很明显,那就是增加的攻速并不可观,前期只能加40%的攻速(德莱文W技能一级都有20%攻速加成),而且还得在伤害目标1.5秒之后才有一个攻速的增益,面对一些灵活或者限制性强的ADC(如寒冰)可能根本无法享受其带来的增益,对一些手长的ADC来说换血也占不上优势。
3. 丛刃
相对而言,丛刃能完美解决上述两个符文的缺点部分,前三次平A的爆发性攻速加成是线上德莱文换血的最佳手段,配合德莱文Q技能高额的AD加成在一级就能换到敌方ADC将近半血,而这个时间敌方ADC很难在相同时间换到同样的血量,从而取得换血优势,而且丛刃带来的是比较直观的爆发收益,与穿甲流德莱文的出装方案也是很契合的,缺陷就不如前两个符文这么多,丛刃的CD期是其一个缺陷,它拥有着8秒的CD期,而且在与英雄的战斗状态时,丛刃的CD不会刷新,也就是如果敌方在这8秒时间内抓住机会反打,如果不脱战后续你是无法触发它的被动效果的。
②丛刃是穿甲流德莱文的最优选择
但是与其它两个符文相比,丛刃的优势还是非常明显,契合穿甲流德莱文的打爆发的特性,对线换血能力强势,后期秒人能力强劲,尽管有CD期和脱战限制,但是由于德莱文有W技能加速、E技能击退的原因,除了强开的控制技能,还是能很好的利用丛刃反复达到压制的效果的,并且在德莱文夜之锋刃做出来之后,即使对方强开,依旧能依靠丛刃有反打之力,这就是丛刃穿甲流德莱文的强势之处。
而穿甲流德莱文符文的具体选择就是主宰系的丛刃,小符文选择恶意中伤、眼球收集器以及无情猎手,副系选择精密系的气定神闲和传说:血统。德莱文有E技能能够击退减速,很容易触发恶意中伤的额外伤害,而且一般辅助都会有让行动受损的技能;眼球收集器非常符合德莱文的滚雪球能力,参与击杀提升自己的输出;无情猎手提供的移速对于德莱文这种无位移手又短的ADC还是很重要的,德莱文需要通过移速来不停地调整位置。而至于精密系的气定神闲和传说:血统则是提供团战的续航和吸血,德莱文一般都是打压制,所以击杀后回蓝比击杀后回血要好很多,便于自己持续地追击,传说:血统则是弥补德莱文后期的吸血能力,毕竟单血色之刃的吸血效果并不算太高。
①接斧机制
很多人不会玩德莱文的原因就是一边要走位输出一边要接斧子,有时候很难做到“一心二用”或者说遭受突袭惊慌失措导致斧子续不上,伤害打不出,而Q技能旋转飞斧又是德莱文的核心输出技能,但是斧子的落点这个是自己控制的,它的落点机制是,你平A打出去的一瞬间,如果你改变了面朝方向(也就是走位倾向),斧子落点就在你面朝方向的不远处,如果你没有改变面朝方向(也就是站立不动),斧子会随机性的落在站立点或者站立点的两侧,所以说在接斧的时候,你要预设自己的走位,不要反复改变自己的朝向,这样就可以在走位的同时续斧,不用担心斧头落点的问题了。
②丛刃三斧
顾名思义,就是丛刃爆发性攻速的三下平A都是带有Q技能强化的平A(不用接斧),这样肯定是能最大化利用丛刃的,而使出丛刃三斧并没有什么诀窍,就是在线上拥有双斧同时Q技能亮起的时候,A出第一发之后按出Q技能,其实就和德莱文的“三斧齐飞”的方法一样,只是丛刃提供的攻速太快,可能会导致掉的问题,不过只要打出两斧的伤害都非常高了,而且可以通过W技能可以调整自己的接斧位置,所以这个技巧虽然简单,但是很实用。
③E闪AAA(丛刃三斧)R秒人连招
德莱文的E技能命中敌人会提供一个击退和减速的效果,可以打断位移,但是同时它也是一个控制技能,用来留人效果很不错,配合闪现能达到超远距离留人的效果,是可以E闪的,然后再配合上丛刃以及穿甲装就能实现远距离一套连招秒杀脆皮英雄,用来后期的留人、草丛伏击都是不错的,这一套连招的技能伤害在满装备的时候能有5000-6000的物理伤害,只要不是纯护甲的前排恐怕这一套下来都很难承受。
线上玩法:
作为一个滚雪球能力超强的英雄,德莱文前期的处理是很重要的,因为这种滚雪球的英雄一般都具有两面性,滚雪球能力越强就代表着他的抗风险能力越差,所以前期对线就要很注意细节,如果敌方打野是盲僧赵信这类二级Gank很强势的英雄,并且是下方野区红BUFF开,那就要注意放线,尽量前期不要阵亡,不仅会很大地拖自己的节奏,也会拖自己滚雪球的速度,当然如果有对应的打野眼位就可以根据情况正常的压制抢二,抢二之后便可以开始利用丛刃的强势上去换血了,从而一步步利用丛刃取得对线的优势,赢得对线期。
团战玩法:
虽然穿甲流德莱文伤害很恐怖,但是在这个对ADC不友好的版本,团战中的站位以及拉扯也是德莱文最重要的一环,团战中可以灵活地利用接斧以及W技能的刷新机制激进的上去偷输出和回撤,如果装备足够好足够优势可以抓对方的走位失误直接一套带走从而造成人数的优势。穿甲流德莱文的大招伤害非常的高,一套大招两段伤害打满大概有两千左右的输出,足以打残甚至是打死任何一个脆皮C位,对前排也有很强的削血能力,所以打团时一定要尽可能的用大招打到更多的人,放出一个完美的大招,团战也就赢了一半。
总结:
其实当前版本在ADC都很难有生存环境的情况下,德莱文算是ADC唯一很难“被动挨打”的一位ADC了,只是由于其操作难度和机动性限制了其广度,但这并不代表它是下水道英雄。从当前版本的环境来看,丛刃穿甲流德莱文正是当前版本所需要的ADC,前中期有很强的战斗能力,后期也能依赖穿甲装备有着高额输出,只要玩好了,前中后期都是一个“大杀器”,只不过其玩法看起来复杂才会被大多数路人玩家所忽视,如果学会了玩法提高了熟练度,相信你的德莱文会和文森特手中的德莱文一样,成为一个“上分神器”。
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